воскресенье, 29 января 2017 г.

Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017

Польская команда Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017 по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. В полуфинале соревнования поляки обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (19:17 @ de_train; 16:14 @ de_cbble).

Таким образом, в финальном матче Virtus.Pro встретится с Astralis, которая ранее обыграла Team Fnatic также со счётом 2:0 (19:16 @ de_cache; 16:5 @ de_nuke).

Напомним, The ELEAGUE Major проходит с 22 по 29 января в Атланте (США). Призовой фонд турнира составляет $ 1 млн.


Сыграть в стукача: почему новая российская игра Beholder так всем понравилась? Обзор

На дворе осень 1984 года, и правительство только что выпустило важные указы о запрете хранения яблок и ношения синих галстуков. Простейшие вещи вроде аспирина или шоколадных конфет невозможно найти в официальной продаже, зато можно достать на черном рынке. Впрочем, покупать вещи у спекулянтов не только дорого, но и небезопасно. В стране правит единственная истинная партия, но время от времени город сотрясают бунты. Много лет идет война с соседями, так что нужно хранить бдительность: рядом с вами могут быть провокаторы и шпионы.

Кстати, вас зовут Карл, и вместе с семьей вы только что переехали в новую квартиру на цокольном этаже. Вы будете работать здесь управдомом, и от того, насколько хорошо вы будете следить за другими жильцами, зависит, останетесь ли вы на свободе, а ваша жена и дети — в живых.

Сдать библиотекаря, замешанного в распространении нелегальной литературы, властям, — или промолчать, и самому попасть под подозрения?

Написать донос на соседа, чтобы получить повышение по службе, — или вместе с семьей оказаться на улице? Сотрудничать с революционерами, не слишком разборчивыми в методах, но зато щедро платящими за свои услуги? Вымогать ли взятки самому, если их постоянно вымогают у вас другие? Пойти ли на нарушение законов вашего государства для спасения жизни незнакомых людей?

С подобными моральными дилеммами мы сталкиваемся, например, в исторических исследованиях, посвященных тоталитарным обществам XX века. Но решать такие вопросы в реальности людям, к счастью, приходится не каждый день. Так что размышлять о моральном выборе и его последствиях можно отстраненно — как о чем-то очень далеком от повседневной жизни.

Новосибирская студия Alawar сделала компьютерную игру Beholder, в которой игроку предстоит стать Карлом и узнать, как мы сами вели бы себя на его месте — очутившись в тоталитарном мире 1984 года. У Карла скверная работа, и ему постоянно не хватает денег. С одной стороны — на героя давят из министерства, с другой — он вынужден крутиться ради выживания семьи, а с третьей — у него возникает все больше угрызений совести. Причем последний ингредиент не столько прописан разработчиками по сюжету, сколько привносится игроком в процессе прохождения. Как вы распорядитесь своей свободой выбора, кто из персонажей останется в живых, и станет ли Карл преступником или святым — вокруг этого строится игровой процесс.

На популярной онлайн-площадке Steam рейтинг Beholder составляет 9,2 из 10 баллов,

а число проданных копий исчисляется десятками тысяч экземпляров, что для жанрового проекта очень хороший показатель. В середине января «1984» Оруэлла стал одним из самых продаваемых романов в США — из-за заявлений пресс-секретаря Дональда Трампа об «альтернативных фактах», которыми будто бы оперируют советники президента, когда их ловят на лжи. В этом заявлении публика немедленно увидела отсылку к классическим лозунгам романа. Теперь Оруэлла можно не только читать и обсуждать, но и ощутить себя в мире, построенном по его правилам.

«Новая газета» поговорила с продюсером игры Beholder Евгением Систером о том, как игра может стать учебником морали и о реакции игроков на происходящее на экране.

— Насколько я понимаю, это довольно необычный проект для вашей студии. Как вы пришли к нему?

— Наша компания давно на рынке, и нам немного приелись те стандартные игры, которые мы делаем. Примерно половина нашей аудитории — это американские домохозяйки. Как вы догадываетесь, нам, разработчикам, не очень интересно играть в то, что им интересно. К тому же мы хотели попытаться расширить нашу аудиторию, а именно — привлечь молодежь. Так мы поняли, что нам нужна какая-то оригинальная идея, связанная содержанием игры, а не с механикой игрового процесса.

Мы исходили не из каких-то политических соображений, а из прагматики: мы — коммерческая организация. Идей было несколько, но нам показалось, что тема подглядывания за другими будет сейчас пользоваться большой популярностью.

Нам понравилось в этой идее еще и то, что никому не надо долго объяснять правила игры. Все примерно понимают, что такое тоталитарное общество со своими запретами и со своим пренебрежительным отношением к людям.

— Есть ли какие-то различия в восприятии вашей игры российской и западной аудиториями?

— Принципиальных различий нет. Глобальные страхи универсальны. Понятно, что жить в тоталитарном обществе одинаково не хочется всем. Некоторые ошибочно считают, что мы делали игру про Россию. Нам постоянно приходят отзывы из Украины о том, что это игра про Россию, и наоборот. Конечно, многие детали почерпнуты из того, что происходит у нас в стране, но, судя по отзывам, игроки из всех стран находят какие-то параллели именно со своими реалиями и со своими политическими режимами. Мы запускали игру в ноябре, на следующий день после выборов в США, и тогда одним из самых популярных отзывов был: «Вот какой будет наша жизнь при Трампе». Видимо, нам удалось затронуть актуальную тему, что конвертируется в деньги. Так что мы, безусловно, рады такому ажиотажу.

— Я понимаю, что вы вряд ли подразумевали какое-то политическое высказывание. Тем не менее многими ваша игра именно так и воспринимается.

— Beholder рассказывает не столько про сам тоталитарный режим, сколько про моральный выбор, который люди вынуждены делать на его фоне. Тоталитарный режим, описанный в игровом мире, — это инструмент, который позволяет поставить игрока перед таким выбором.

— Доносы и слежка за соседями ассоциируются в первую очередь со сталинской эпохой. Правильно ли я понимаю, что перед нами своего рода моральный симулятор, отрабатывающий тему лагерной и воровской заповеди «Умри ты сегодня, а я завтра»?

— В общем и целом, да, но в игре, как и в жизни, нет однозначно правильных и неправильных с точки зрения морали решений. Часто игроку приходится выбирать из нескольких зол.

Вся прелесть игр заключается в том, что, играя в них, ты можешь попробовать выстроить ту или иную модель поведения в ситуациях, в которых, на самом деле, не находишься. Посмотреть, как они будут развиваться, в зависимости от того или иного твоего выбора. Мы предоставляем пользователям такую возможность и при этом не пытаемся быть нравственными цензорами. Beholder не рассказывает игрокам, где они поступили аморально, — об этом нужно подумать самим.

Хотя идеальным прохождением игры считается прохождение без единого доноса на соседа.

— Что игроки испытывают, когда все-таки приходится писать доносы?

— Обычно игроки ведут себя довольно хладнокровно, работа Карла не вызывает у них отторжения. Но при этом мы столкнулись с очень высоким уровнем эмпатии. Сюжет игры в определенный момент подразумевает смерть одного из членов семьи главного героя. И многими игроками этот момент воспринимается, как конец игры, хотя, на самом деле, играть можно дальше. Это интересный феномен, с которым мы раньше не сталкивались.

— Уже много лет ведется дискуссия о том, что игры пропагандируют насилие. Beholder, кажется, говорит о противоположном.

— Что касается насилия, вызванного видеоиграми, то я считаю, что корень насилия — не внешние факторы, а в первую очередь — воспитание и ситуация в семье. Этот тезис подтверждается многими исследованиями. С этой точки зрения времяпрепровождение за играми, на мой взгляд, равноценно просмотру футбола или прогулке по парку. Игры иногда не требуют от игрока серьезных умственных усилий и обычно не ставят перед ним моральных вопросов, но и насилие они не пропагандируют.


Полночь 30 января даст старт онлайн-распродаже «Киберпонедельник -2017»

Ассоциация компаний интернет-торговли отмечает, что это будет первая интернет-распродажа на площадке onedaysale.

В общей сложности будут работать три площадки, которые ежедневно будут посещать до одного миллиона юзеров. Магазины, участвующие в распродаже, смогут сделать товарооборот больше на 50%.

В целом АКИТ планирует, что во время "Киберпонедельника", когда существует дисконт на целый ряд разнообразных товаров, покупательский раж охватит пять миллионов человек. Ожидается, что количество спонтанных покупок увеличится на 25%. В денежном эквиваленте это миллиарды рублей.

Первый «Киберпонедельник» проходил в 2013 году. Традиционно он выпадает на последний понедельник января. В этом году он припадает на 30 число. Цель подобных распродаж.


суббота, 28 января 2017 г.

Gambit Esports проиграла Fnatic и покинула ELEAGUE Major 2017

СНГ-коллектив Gambit Esports покинул турнир ELEAGUE Major 2017 по CS:GO.

В четвертьфинальном матче пятерка из Gambit проиграла шведскому коллектив Fnatic со счетом 2:1 (7:16, de_cache, 16:3 de_overpass, 7:16 de_dust2).

ELEAGUE Major 2017 пройдет с 22 по 29 января в Атланте. Призовой фонд турнира составляет 1 миллион долларов.


четверг, 26 января 2017 г.

Зарплаты топовых киберспортсменов превышают €20 тыс. в месяц

Ежемесячные зарплаты киберспортивных звезд превышают €20 тыс., рассказал совладелец киберспортивного холдинга ESforce Антон Черепенников (в интервью RNS).

«В (киберспортивной команде. — RNS) Virtus.pro средняя зарплата игрока - €10 тыс. Если мы говорим про суперзвезд, то есть те, у кого зарплата больше €20 тыс., и контракты с ними заключаются многолетние. В декабре мы подписали с нашим составом по Counter Strike контракт на четыре года, это самый крупный контракт в мире. Если сложить всю сумму, то это несколько миллиона евро в фиксированной части», — сказал он.

Черепенников отметил, что несколько лет назад зарплаты в киберспорте были существенно ниже.

«Если три года назад можно было дать хорошему игроку зарплату в $3 тыс., и ты получил бы почти лучших, то сейчас фиксированные зарплаты достигают €15-20 тыс. в месяц», — заявил он, подчеркнув, что основные источники заработка для игроков это призовые выплаты и рекламные контракты.

Еще одним источником доходов для киберспортсменов являются пожертвования от зрителей.

«Игрок проводит трансляцию, а зрители жертвуют ему определенную сумму, потому что им это понравилось. Одному из наших игроков в один из месяцев пожертвовали $50 тыс. в месяц только за то, что он транслирует, как играет», — рассказал совладелец ESforce.


World of Warcraft эксплуатирует... невидимых кроликов

Разработка игр - не самое простое в мире дело. И не самое дешевое. Поэтому разработчики частенько идут на разные ухищрения, чтобы сэкономить время и деньги. Забавную тему раскрыли журналисту сайта Kotaku члены команды World of Warcraft о роли, которую играют в жизни Азерота... кролики.

Если поглядеть на этот список всевозможных кроликов в World of Warcraft, то можно слегка офигеть - тысяча их в игре! И почему мы их всех не видели, когда проводили в WoW по 12 часов в день (каемся, было такое время, хотя и давно прошло)? Но если изучить некоторые имена перечисленных кроликов, то возникнет ощущение, что это какая-то шиза.

К примеру, Ambush Event Bunny - кролик ивента засады. Или Dave’s Industrial Light and Magic Bunny - кролик индустриального света и магии Дейва. Обалдеть, дайте два. Хотя на самом деле обалдевать совершенно не нужно. И ничего шизофренического в этом списке нет. Обыкновенные невидимые кролики World of Warcraft. До сих пор непонятно? Хорошо, объясняем на пальцах.

В WoW очень многие системы для простоты их работы сделали на основе заклинаний. Большинство программных эффектов в игре реализованы так, как будто их колдуют. Глупые компьютеры так проще понимают многие вещи. А чтобы что-то колдовать, нужен колун-волшебник. Вот невидимые кролики и исполняют эту роль.

Они повсюду сопровождают игроков и устраивают необходимые крибле-крабле-трах-тибидохи. Отчего все вокруг работает, а не наоборот. Поэтому и такие странные у кроликов WoW имена. Кстати, есть среди них и настоящие кролики. Которые скачут по лугам Азерота - в списке они отмечены пометкой critter.

По словам разработчики, невидимые кролики сэкономили Blizzard кучу времени и денег, потому что труд программистов весьма затратен и дорог. Однако в последнее время нужда в них постепенно отпадает, так как за 12 с лишним лет существования игры (а если вместе с разработкой, то все 15 или даже 16 лет) программисты WoW постепенно обросли более эффективным инструментарием, чем колдующие невидимые кролики.

Однако они все еще используются. И по этому поводу нам неожиданно пришла в голову мысль: а что случится, если какой-нибудь из пользователей World of Warcraft вдруг заявит, что он этих кроликов видит? Его забанят как читера? Или вызовут к нему бригаду наркологов?


среда, 25 января 2017 г.

Анонсировано второе DLC к Deus Ex: Mankind Divided

Если первое DLC к Deus Ex: Mankind Divided вышло всего лишь месяц спустя после релиза игры, то при разработке второго Ubisoft Montreal стахановские темпы сильно сбавила. Наверное потому что действительно его разрабатывала, а не выпустила готовый кусок игры, который отрезали от основных событий.

Но наконец-то дополнение почти готово, и Ubisoft постановила отправить его в продажу 23 февраля. Действия A Criminal Past развернутся до того, как все началось в Mankind Divided, однако герой останется прежним - Адам Дженсен. Ему предстоит его первая миссии на службе в Task Force 29.Руководство спецслужбы полагает, что в специальной тюрьме для аугментированной публики скрывается замаскированный агент кого-то нехорошего. Адам должен этого агента раскрыть, для чего его тоже сажают в данную тюрьму... Дополнение достанется бесплатно владельцам сезонных абонементов, а невладельцам - не достанется. Бесплатно, мы имеем в виду.


вторник, 24 января 2017 г.

Дополнение к Resident Evil 7 выйдет через неделю после релиза

Компания Capcom объявила дату выхода платных дополнений для хоррора Residen Evil 7. Как пишет Eurogamer, сперва они будет доступно лишь на PlayStation 4.

Дополнение под названием «Вырезанные материалы, часть 1» выйдет для PlayStation 4 уже 31 января, то есть через неделю после релиза оригинальной игры. Его стоимость составит 10 долларов. Аддон «Вырезанные материалы, часть 2» станет доступен 14 февраля по цене в 14 долларов. Дата выхода DLC (загружаемый контент) на других платформах остается неизвестной.

Первое дополнение включает в себя режимы «Итан должен умереть» и «Кошмар», в котором игроку нужно отбиваться от волн врагов, а также комнату с загадкой «Спальня». Во втором DLC появится материалы «21» и «Дочери», раскрывающие детали сюжета игры, а также режим «55-й день рождения Джека».

Resident Evil 7 — компьютерная игра в жанре survival horror, которая вышла в продажу 24 января 2017 года для PS4, Xbox One и ПК. Седьмая часть станет первой игрой в знаменитой серии, действие которой происходит с видом от первого лица. Благодаря этому Resident Evil 7 можно будет полностью пройти в шлеме виртуальной реальности PS VR.


Раскрыты подробности дополнения к Deus Ex: Mankind Divided

Студия Square Enix представила второе дополнение для игры Deus Ex: Mankind Divided. Оно получило название «Криминальное прошлое» (Criminal Past), говорится на сайте игры.

В аддоне игрокам расскажут о первых миссиях Адама Дженсена в рядах Task Force 29. Таким образом, дополнение станет прологом к Mankind Divided. Протагонист должен будет попасть в тюрьму и найти там информатора, который перестал выходить на связь.

Релиз дополнения назначен на 23 февраля 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Цена DLC на данный момент не названа.

Первое DLC для Deus Ex: Mankind Divided под названием System Rift вышло спустя месяц после релиза игры — 23 сентяря 2016 года. В нем Дженсену необходимо было добыть информацию о компании Santo Group в дата-центре Palisade Blade.


понедельник, 23 января 2017 г.

Вести.net: Nintendo представила в Москве игровую консоль нового поколения

Корпорация Samsung обнародовала официальные результаты расследования причин самовоспламенения смартфонов Galaxy Note 7 – проблемы, которая стоила южнокорейскому гиганту многомиллиардных убытков и репутационных потерь.

Глава Samsung Mobile в России Аркадий Граф сообщил: "В ходе расследования выяснилось, что причиной инцидентов стали недочеты проектирования аккумуляторов и технологического процесса сборки устройства. Штаб-квартира Samsung берет на себя ответственность за то, что не смогла идентифицировать и устранить возможные проблемы до того, как Galaxy Note7 поступил в продажу".

Напомним, что в прошлом году по всему миру сгорели или взорвались несколько десятков Samsung Galaxy Note. Замена батареи не помогла, продажи и производство прекратились, а все проданные аппараты были отозваны.

В Москве прошла презентация новой гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Журналисты и блогеры получили возможность лично оценить возможности приставки на примере игр из стартовой линейки.

Помимо классических игр — долгожданной Legend of Zelda: Breath of the Wild и новой версии Mario Kart 8, — Nintendo также показывала и небольшие проекты: ARMS и 1-2 Switch, которые в большей мере были нужны для демонстрации возможностей новых контроллеров — джойконов. Именно они призваны стать главной отличительной особенностью приставки.

В комплекте с Nintendo Switch идут два таких контроллера. Каждый из них укомплектован акселерометром, одним джойстиком и одинаковым набором кнопок. Помимо этого, в правом джойконе размещен NFC-модуль для взаимодействия с фигурками Amiibo. Это игрушечные модели персонажей игр. Они интерактивные — в том смысле, что могут обмениваться данными с приставкой при помощи NFC-протокола и открывать таким образом различный контент внутри игр. Также в джойконе установлена инфракрасная камера, которая умеет определять форму объекта и расстояние до него. Каждый джойкон может выступать в роли полноценного контроллера, например, для игры вдвоем. Несмотря на свои небольшие размеры, играть им удобно — в первую очередь, из-за необычных схем управления в играх Nintendo. Так, например, в гоночной игре Mario Kart джойконами можно рулить — прямо в воздухе. А в файтинге ARMS нужно наносить удары руками, зажав контроллеры в кулаках. В одной из мини-игр сборника 1-2 Switch контроллеры и вовсе имитируют вымя коровы. Помимо столь оригинальных игр, на Nintendo Switch выйдут и традиционные, такие, как Skyrim или Minecraft. Поэтому для игры с более привычным управлением джойконы можно вставить в крепление, напоминающее обычный джойстик, или присоединить их по бокам приставки. Всего к Switch можно подключить до 8 контроллеров. Стоит также отметить, что заряжаются джойконы вместе с консолью, когда та находится в док-станции, которая также используется для передачи сигнала на телевизор.

Как уже отмечалось ранее, подключенный к экрану Switch выводит Full HD изображение, в то время как собственный дисплей консоли поддерживает картинку с разрешением 720р. Срок жизни аккумулятора составляет от 3 до 6 часов — в зависимости от игры, а время полной зарядки — в районе 3 часов. Также нельзя не отметить, что, несмотря на мобильность новой приставки, 3G или LTE модем в ней отсутствует — есть только Wi-Fi и Bluetooth.

Сердцем новой консоли стало решение от Nvidia. И это стоит отметить, потому что все остальные приставки за последние 6 лет — Playstation, Xbox и даже Wii U — были построены на технологиях AMD. Для Nintendo Switch Nvidia разработала специальную версию своей однокристальной системы Tegra, однако до сих пор не известно, какая именно версия этого чипа используется в консоли Nintendo. Помимо этого, Nvidia помогла Nintendo с инструментами для разработчиков и движком расчета физики.

Представленные Nintendo консоли были рассчитаны исключительно на демонстрацию игр — зайти в меню приставки и посмотреть на ее операционную систему было нельзя. Поэтому про неигровые функции консоли, к примеру, социальные, можно было узнать только от представителей Nintendo.

PR-менеджер Nintendo Russia Константин Говорун пояснил: "Приставка будет поддерживать обычные социальные сети. Можно будет сделать скриншот и поделиться им в Facebook. Как это технически будет сделано, вы увидите уже ближе к релизу. Но самый главный момент — у нас не будет... К примеру раньше у нас на приставке Wii U была собственная социальная сеть Miiverse, а в случае с Nintendo Switch у нас будет привычная поддержка социальных сетей".

К слову о заброшенных социальных сетях Nintendo. В марте прошлого года компания запустила мобильное приложение Miitomo — по сути, это та же соцсеть. За первый месяц после запуска на Android и iOS ее установили свыше 10 миллионов человек по всему миру — причем в японском App Store Miitomo смог ненадолго обогнать популярный мессенджер Line, а в США — SnapСhat. На фоне успехов приложения акции Nintendo выросли на 8%, но уже через два месяца из-за скудной поддержки со стороны компании пользовательская аудитория Miitomo сократилась до четверти от предыдущего объема. Сколько людей пользуются Miitomo сегодня — неизвестно, но судя по тому, что приложение регулярно обновляется, Nintendo еще имеет на него планы. Правда, Switch в них не входит.


воскресенье, 22 января 2017 г.

Team Secret переиграла Digital Chaos в рамках Dota Pit League Season 5

Европейский коллектив Team Secret переиграл Digital Chaos со счётом 2:1 в рамках турнира Dota Pit League Season 5 по дисциплине Dota 2.

Благодаря этой победе Team Secret вышла в полуфинал верхней сетки соревнования, где встретится с Evil Geniuses. В то же время Digital Chaos предстоит провести матч с Team Faceless в нижней сетке турнира.

Напомним, Dota Pit League Season 5 — турнир по Dota 2, который традиционно проходит в хорватском городе Сплит. Призовой фонд соревнования составляет $ 150 тыс.


Electronic Arts анонсировала EA Play 2017

Оно состоится за пару дней до выхода E3 и будет таким же зрелищным, как и эта выставка.

Отметим, что в прошлом году Electronic Arts отказалась от участия на мероприятии E3. Вместо этого они решила провести свою выставку с несколькими анонсами. В ней посетители могли играть в новые компьютерные игры, а также принимали участие в различных конкурсах.

В 2017 году компания решила повторить свою прошлогоднюю идею и провести новое мероприятие. Сообщается, что оно планируется летом в Лос-Анджелесе, примерно тогда же, когда будет и Е3.

В этом году желающие смогут протестировать новые игры, а также для них организуют обзоры и прямые трансляции. Выставка ожидает порадовать шутером Star Wars и дополнением к Mass Effect: Andromeda.


пятница, 20 января 2017 г.

Nintendo выпустит «Super Mario Run» для Android в марте

Игра «Super Mario Run» выйдет для мобильных устройств, работающих под управлением Android, в марте, сообщила Nintendo в своем twitter.

Запуск «Super Mario Run» для iPhone состоялся в декабре.

Выход игры, несмотря на несомненный интерес пользователей, нанес сильный удар по акциям Nintendo: за первую неделю после релиза купили игру только 8% из скачавших ее, а бумаги компании рухнули на 11%.


суббота, 7 января 2017 г.

Продано более 25 миллионов копий Minecraft на ПК и Mac

Популярная приключенческая игра-песочница Minecraft перешагнула через очередную важную веху в своей истории - продано более 25 миллионов копий на ПК и Mac. Только за последние сутки игру купило более 9000 человек... Minecraft популярна, как и в год своего релиза - 2011, о чем говорят не падающие продажи. За последний год было более 5 миллионов копий, и цифра продолжает расти. Игра с довольно простой графикой и не самым захватывающим геймплеем и мощным движком покорила сердца миллионов человек. Чтобы поддержать интерес к игре, студия Mojang продолжает выпускать новые обновления, контентные наборы и mash-up паки в сотрудничестве с другими компаниями. Не маловажным двигателем игры является поддержка модов, разработчики которых получают всестороннюю поддержку от создателей игры. Но Minecraft доступен не только на ПК и Mac, но и на мобильных устройствах и консолях, и в июне прошлого года Mojang сообщили, что суммарные продажи игры на всех платформах превышают 106,859,714 копий, что делает ее одной из самых продаваемых в истории человечества, и потягаться с ней может разве что Tetris, у которого невероятные 500 млн. продаж. Последнее официальное контентное обновление для основной версии Minecraft - The Exploration Update вышло в ноябре 2016 года.